Signification et réglages des paramètres de la carte graphique de jeu sous Windows 10 : Résolution, VSync, Filtrage de texture, Antialiasing, etc.

Les options des cartes graphiques ne sont pas toujours claires, elles se présentent sous la forme d’une barre coulissante ou d’un levier vers deux extrêmes, avec différents degrés d’efficacité (on trouve différents niveaux au choix).

Ces paramètres sont présents dans les jeux vidéo 3D pour Windows ainsi que dans les options de la carte vidéo de votre ordinateur, AMD, Intel ou Nvidia.

Dans cet article nous vous montrerons la signification de 6 des options les plus importantes de la carte graphiqueet, à la fin de l’article, les nouvelles entrées que nous pouvons trouver sur les jeux modernes et que nous devons absolument ajuster pour obtenir le bon compromis entre qualité et performance.

1) Résolution

La résolution est un concept assez simple concernant les moniteurs LCD.

L’écran LCD a une « résolution native », qui est la résolution maximale autorisée et qui est adoptée par le bureau Windows.

Lorsque vous ouvrez un jeu, une vidéo ou une animation 3D, si celle-ci a une résolution égale à la résolution native de l’écran, elle aura la meilleure qualité graphique, mais nécessitera plus de puissance de la carte vidéo.

Par exemple, un écran 1920×1080 signifie que la carte graphique devra rendre environ 2 millions de pixels par image et que l’image sera aussi nette que possible, puisque le moniteur n’aura rien à convertir.

Pour obtenir des performances plus rapides, nous pouvons essayer de diminuer la résolution de l’écran, par exemple, 1024×768, 768 000 pixels par image, afin de maintenir une bonne résolution pour les jeux modernes, mais gagner environ le double de la vitesse de traitement (quelque chose à ne pas négliger quand on commence les jeux lourds sur cartes vidéo il ya quelques années).

Vous remarquerez peut-être que la souris tourne plus vite lorsque vous diminuez la résolution de l’écran dans les paramètres Windows (à partir du Panneau de configuration) et la même chose se produit dans les jeux vidéo.

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Évidemment, nous n’avons pas besoin d’exagérer avec une résolution décroissante : l’affichage d’une vidéo basse résolution dans un grand écran plein écran la rendra floue ou granuleuse, aggravant ainsi l’expérience de jeu.

En général, l’idéal est d’utiliser la résolution native du moniteur, mais l’ordinateur doit pouvoir le supporter si vous voulez voir une image de haute qualité.

2) Synchronisation verticale

L’idée derrière la synchronisation verticale, souvent appelée VSync, est de synchroniser le nombre d’images rendues à la fréquence d’actualisation du moniteur.

Par exemple, la plupart des moniteurs LCD ont une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz, ils affichent donc 60 images par seconde.

Si l’ordinateur peut exécuter 100 images par seconde pour le jeu, le moniteur ne peut pas le faire et il n’y a qu’un gaspillage d’énergie pour le PC, en plus de générer des artefacts visibles (comme des images fantômes ou des scènes coupées).

VSync essaie de synchroniser la fréquence d’images des jeux en les ajustant à la fréquence de rafraîchissement de l’écran et en empêchant que l’image soit coupée.

Avec cet élément actif, le moteur de jeu sera limité à 60 FPS, de sorte qu’il ne dépasse jamais la fréquence de l’écran (qui peut tout jouer en douceur).

VSync, cependant, est également l’une des personnes responsables du retard dans les jeux vidéo car il agit très fortement sur les performances de la carte vidéo, il ne devrait donc être activé que si nous remarquons des artefacts sur le moniteur pendant que nous jouons.

Les cartes vidéo et moniteurs les plus récents offrent également des systèmes de synchronisation verticale au niveau matériel, grâce à l’utilisation des technologies G-Sync (NVIDIA) et FreeSync (AMD).D

Avec ces technologies, le moniteur « gouverne » la carte vidéo, indiquant la fréquence d’images à atteindre : de cette façon, nous ne gaspillons pas de ressources dans le jeu et tout fonctionne plus facilement et sans coupures.

3) Filtrage de texture

Le Bilinéaire, trilinéaire et anisotrope sont des techniques utilisées pour affiner les textures d’un jeu, afin de les rendre plus détaillées même si reproduites « loin » du point focal (où l’on observe dans le jeu).

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Le filtrage anisotrope (ou AF) est celui qui donne les meilleurs résultats en rendant les textures plus nettes et moins floues, mais nécessite plus de puissance matérielle.

En principe, vous devez toujours le laisser actif, mais nous vous recommandons de le régler sur des valeurs intermédiaires (généralement x4 et x8), en laissant les valeurs les plus élevées uniquement pour les cartes vidéo haut de gamme.

4) Antialiasing

Aliasing est un effet qui se produit lorsque les lignes et les bords de l’image apparaissent dentelés, montrant ainsi les « bords » de chaque polygone reproduit à l’écran.

L’anticrénelage (ou AA) est le nom donné aux différentes techniques permettant d’éliminer l’aliasing, de lisser les lignes et de les rendre plus naturelles et nettes dans les animations graphiques et les jeux vidéo.

Les options d’anticrénelage sont 2x, 4x, 8x, 16x qui sont des nombres se référant à la précision de l’image.

Sur un petit moniteur haute résolution, vous pouvez régler un anticrénelage 4x et pas plus pour rendre les images nettes.

Tous les jeux vidéo utilisent des techniques d’anticrénelage plus avancées, comme FXAA, un algorithme qui produit de meilleurs résultats dans n’importe quel scénario (en fait, vous devriez toujours l’avoir actif, s’il n’y a pas de meilleurs filtres).

De nos jours, il existe aussi le MSAA (Antialias multi-sampling) et le SSAA ou FSAA (ie Supercampling), qui effectue l’échantillonnage sur plusieurs pixels et sous-pixels simultanément, augmentant considérablement la qualité du filtre dans les jeux 3D.

Le conseil est donc de toujours régler au moins 4x comme anticrénelage de base, puis d’activer FXAA pour les jeux et, si votre carte vidéo le permet, également les autres réglages de filtre pour augmenter la qualité.

5) Occlusion ambiante

Occlusion ambiante (AO) est un moyen de modéliser les effets de lumière dans les scènes 3D.

L’occlusion ambiante détermine la luminosité qui doit être calculée pour déterminer quels pixels d’une image doivent être éclairés, afin d’ajouter des ombres réalistes à une image.

Il ya beaucoup d’autres paramètres utilisés dans les jeux PC, y compris certains plus évidents, à augmenter ou non en fonction de la carte graphique qui est utilisé.

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Le modèle de base est SSAO, mais nous pouvons aussi trouver HBAO ou HBAO+ selon le modèle en notre possession et le jeu en cours.

Notre conseil est de toujours essayer avec les filtres les plus puissants pour voir leur impact sur les performances ; si la baisse du taux de rafraîchissement est excessive, alors mieux vaut le laisser aller et utiliser uniquement SSAO.

Astuce d’expert : de nombreuses personnes utilisent ce paramètre pour décider de changer ou non la carte vidéo.

Si un jeu très récent ne peut pas bien fonctionner avec le filtre d’occlusion environnementale tout au plus, il est peut-être temps de changer de carte vidéo, en choisissant parmi les modèles à la fin de l’article.

6) Taraudage

Avec l’arrivée de DirectX 11 et 12, la tessellation a également été introduite, qui ajoute dynamiquement des polygones aux objets que nous approchons. Lorsque nous sommes dans le jeu à proximité d’objets traités avec ce filtre, ils apparaissent détaillés et réalistes. L’impact de la tessellation peut être très lourd et mettre à rude épreuve la carte vidéo, en particulier sur des scénarios de très grande taille ou avec de nombreux objets à rendre, au point de réduire de moitié la fréquence d’image dans certaines zones.

Activez-le comme preuve, s’il ne fonctionne pas ou s’il ralentit tout pour mieux l’éteindre.

7) Essai et analyse comparative

Dans certains jeux, des benchmarks sont disponibles pour tester les paramètres utilisés, de sorte que vous pouvez voir le nombre de FPS générés dans un scénario de jeu test.

S’il n’est pas inclus dans le jeu ou si nous voulons effectuer des tests plus avancés, nous vous recommandons d’utiliser l’un des programmes suivants :

3DMark 3DMark

Benchmark Céleste Benchmark Céleste

Benchmark Catzilla Benchmark Catzilla

Superposition BenchMark Superposition BenchMark

Nous utilisons ces programmes pour déterminer s’il faut remplacer la carte vidéo ou si elle convient encore aux jeux modernes.